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Sep 17, 2023

Hemos esperado tanto por Assassin's Creed en Japón

Assassin's Creed Codename Red entusiasmará a muchos fanáticos, pero tiene más de una década de expectativa

Y así, Assassin's Creed se dirige al Japón feudal. Después de años de especulaciones en línea, anhelantes conjeturas de los fanáticos, rumores melancólicos y 'filtraciones' desafortunadas de aquellos que claramente no saben más que el resto de nosotros, The Animus ha ganado el premio gordo. En la más breve de las burlas durante el repleto evento Assassin's Creed Forward de Ubisoft, en celebración del 15 aniversario de la larga serie Stealth 'em up, vimos a un ninja curvo con una espada saltando con gracia sobre un edificio, con los brazos en alto, contra un amanecer rojo sangre abrasador. Encaramado en una cresta de la azotea, la figura encapuchada movió su muñeca para revelar una espada oculta dentro de su manga, antes de que el humo inundara la pantalla y un encabezado leyera: Assassin's Creed Codename Red.

"Este es Codename Red, nuestro próximo título insignia premium y el futuro de nuestro juego de rol de mundo abierto en Assassin's Creed", dijo Marc-Alexis Cote de Ubisoft a partir de entonces. "Desarrollado por Ubisoft Quebec, el estudio detrás de Assassin's Creed Odyssey, permitirá a los jugadores explorar uno de sus escenarios más esperados, el Japón feudal, y vivirán una fantasía shinobi muy poderosa".

Lo cual, para muchos fanáticos de Assassin's Creed, sonará absolutamente fabuloso. Sin embargo, mi única preocupación en esta etapa inicial es qué tan bien Sekiro: Shadows Die Twice, Nioh y su secuela, y Ghost of Tsushima han representado aspectos fantásticos y realistas del Japón feudal en los últimos años. Combine esto con la deferencia característica de Ubisoft hacia la historia y el escenario de esta serie, así como el hecho de que los jugadores han estado pidiendo a gritos esta ubicación desde el lanzamiento de Assassin's Creed 2 en 2009, y creo que Ubisoft Quebec no solo tiene mucho trabajo aquí, sino pero realmente debe hacerlo bien.

Guía de Assassin's Creed Origins para convertirse en un Dios del Antiguo Egipto

No es que los que están a cargo no aprecien la importancia de más de una década de exageraciones. Como parte de su campaña de marketing de Assassin's Creed Odyssey a fines de 2018, un actor que interpreta al coprotagonista del juego, Alexios, respondió las preguntas de los fanáticos, una de las cuales preguntaba especulativamente cuándo se lanzaría 'AC Japan' y de qué nos podría hablar el personaje. él. "¡Nada!" gritó Alexios después de acercar la cámara a su rostro. "No hay lugar más glorioso que Esparta". Es cierto que todo el acto fue un poco vergonzoso, pero fue muy divertido, y de todos modos disfruté especialmente este guiño autorreferencial a Japón.

En 2012, Alex Hutchinson, entonces director creativo de Assassin's Creed 3, le dijo a la ya desaparecida Revista oficial de Xbox que, a pesar de que la Segunda Guerra Mundial, el Japón feudal y Egipto son tres de los lugares más solicitados que a los jugadores les encantaría ver a Assassin's Creed a continuación, vio estos países y eventos como "aburridos" y entre los "tres peores escenarios para un juego de Assassin's Creed". En 2017, por supuesto, Assassin's Creed Origins visitó Egipto de manera épica: una demostración de cinco estrellas dentro de un patio de recreo en expansión que era "todo lo que querías que fuera Creed", según nuestra revisión.

Entre los últimos reconocimientos velados de Ubi sobre Japón y los viejos comentarios de Hutchinson, realmente parece que la marea ha cambiado para Assassin's Creed en 2022. Con la gran cantidad de contenido próximo que surgió del evento de aniversario, también parece que la serie ha llegado. una nueva coyuntura en sus 15 años de existencia. Después de la transmisión en vivo, el editor en jefe global de GamesRadar+, Sam Loveridge, dijo que Assassin's Creed Mirage es exactamente lo que necesitamos antes de la próxima generación de la serie, y creo que eso es muy rentable. Mirage parece un retroceso a Assassin's Creed de antaño, evitando los elementos de caja de arena de mundo abierto RPG-lite que las entradas más modernas de la serie han aprovechado, a favor de la expansión urbana claustrofóbica de Bagdad, y en muchos sentidos se siente como una paleta. limpiador para lo que está por venir. No iría tan lejos como para decir que esto se siente como un momento de reinicio para la serie, pero se siente como una pausa para reflexionar antes de seguir adelante.

"No iría tan lejos como para decir que esto se siente como un momento de reinicio para la serie, pero se siente como una pausa para reflexionar antes de continuar".

¿Y qué mejor lugar para hacer precisamente eso que el Japón feudal? Una caja de arena deliciosa y empapada de cultura con densos bosques, picos de montañas nevados, ciudades bulliciosas y arquitectura icónica, que evoluciona los elementos de mundo abierto que se han desarrollado en las series recientes y se inclina hacia el parkour y la mecánica de sigilo de capa y espada Mirage busca revitalizar. Sí, los gustos de Sekiro y Nioh y Ghost of Tsushima han puesto el listón muy alto en este espacio últimamente, pero a medida que Ubisoft dirige la serie Assassin's Creed hacia adelante, estos juegos solo deberían servir como marcadores para igualar y, con suerte, superar para Codename Red.

Una vez más, incorpore la afición de Ubisoft por la narración histórica a esta mezcla, así como una comunidad súper apasionada que anhelaba este entorno durante algún tiempo, y realmente es un tramo emocionante para Assassin's Creed. Como bien sabe Ubisoft, la revelación fue la parte fácil. Ahora es el momento de sorprendernos con lo que hay debajo del capó en los próximos meses.

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Joe es editor de funciones en GamesRadar+. Con más de cinco años de experiencia trabajando en periodismo impreso y en línea especializado, Joe ha escrito para varias publicaciones de juegos, deportes y entretenimiento, incluidas PC Gamer, Edge, Play y FourFourTwo. Está bien versado en todo lo relacionado con Grand Theft Auto y pasa gran parte de su tiempo libre cambiando el Glasgow del mundo real por Los Santos de GTA Online. Joe también es un defensor de la salud mental y ha escrito un libro sobre videojuegos, salud mental y sus complejas intersecciones. Es colaborador habitual experto en ambos temas para la radio de la BBC. Hace muchas lunas, era un plomero completamente calificado, lo que básicamente lo convierte en Super Mario.

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