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Oct 02, 2023

sony playstation vr2

PlayStation VR es un excelente auricular de realidad virtual que permite a los propietarios de PS4 disfrutar de una realidad virtual inmersiva sin una computadora, pero la tecnología ha envejecido mucho desde su lanzamiento en 2016. Aunque Sony continúa apoyando la plataforma en la era de PlayStation 5 (incluso ofreciendo un adaptador gratuito para que funcione en la nueva consola), PS VR ha necesitado una revisión durante mucho tiempo. La PlayStation VR2 de $ 549 es una actualización espectacular diseñada específicamente para la PS5 que utiliza tecnología más moderna para mejorar casi todo en su predecesora. Tiene una pantalla OLED 4K, tecnología de seguimiento ocular y controladores de movimiento completamente nuevos.

Como resultado, ofrece una experiencia de realidad virtual fantástica y fácil de usar con gráficos que rivalizan con los auriculares de realidad virtual conectados a PC. El PS VR2 es imprescindible para cualquier propietario de PS5 interesado en la realidad virtual, una actualización necesaria del modelo anterior y nuestro nuevo ganador de Editors' Choice para auriculares de realidad virtual.

El auricular PS VR2 es un visor blanco curvo montado en un arnés envolvente alineado horizontalmente. La parte frontal de la visera cuenta con cuatro cámaras orientadas hacia el exterior para el seguimiento del movimiento y la posición, lo cual es bastante estándar para los auriculares VR contemporáneos. Los paneles negros sobre la casa blanca controlan los ajustes de la lente y el alcance, mientras que los botones de función y encendido están debajo. El panel inferior sostiene el micrófono.

La máscara facial de los auriculares está cubierta de goma ligera que sirve como junta. La goma es un escudo de luz efectivo que lo mantiene inmerso en la experiencia de realidad virtual, pero no ofrece mucho acolchado, por lo que no hay muchas superficies blandas entre el visor y la cara. Aún así, puede deslizar la visera hacia adelante o hacia atrás en relación con su cara usando el botón de ajuste de alcance para que no se sienta demasiado incómodo.

En un buen toque, la PS VR2 se adapta a las personas que usan anteojos (como los tuyos). Me puse los auriculares con las gafas puestas y no noté que los lentes chocaran entre sí ni noté una presión significativa en la cara. Esto se ve favorecido por el peso relativamente ligero de los auriculares. Con solo 19,8 onzas, PS VR 2 es 1,5 onzas más liviana que PS VR y casi 9 onzas más liviana que Valve Index. El Meta Quest 2 pesa alrededor de 2 onzas menos que el PS VR2, pero también es un auricular independiente menos potente.

El arnés estilo banda para la cabeza del PS VR2 consta de dos secciones de plástico blanco moldeadas que se separan y presionan contra la parte delantera y trasera de la cabeza. Una rueda de trinquete con un mecanismo de liberación de botón aprieta las dos secciones para asegurarse de que estén seguras. La banda para la cabeza está acolchada con una goma mucho más densa que la máscara facial, por lo que no debería pellizcarte ni pincharte cuando se ajusta correctamente.

Un cable USB-C de 14,7 pies de largo está conectado permanentemente al lado inferior izquierdo de la parte posterior del arnés. Está unido por un conector para auriculares de 3,5 mm y un pequeño orificio de montaje que sostiene los auriculares a presión incluidos. Los auriculares son simples, con cable, en el canal (se incluyen tres pares de olivas en diferentes tamaños) que cuelgan hacia abajo desde la parte posterior de la banda para la cabeza para caber en sus oídos sin mucha holgura del cable. Además, las pequeñas secciones de goma en la parte posterior de la banda para la cabeza (justo arriba de donde cuelga cada auricular) brindan un lugar seguro para guardar cada auricular cuando no se usan.

Los auriculares incluyen especificaciones impresionantes, incluida una pantalla OLED que proporciona una imagen de 2000 por 2040 píxeles para cada ojo a 90 Hz o 120 Hz. También tiene un campo de visión de 110 grados, vibración incorporada y una cámara infrarroja orientada hacia adentro para seguir los movimientos de los ojos (una característica que generalmente se reserva para los auriculares más caros y enfocados en empresas como el Meta Quest Pro). Todas estas son mejoras sólidas con respecto a las especificaciones del modelo anterior, y son muy bienvenidas. Sin embargo, no son tan vitales para la experiencia de PS VR2 como los nuevos controladores.

No se puede exagerar la importancia de los controladores PS VR2 Sense para la experiencia de realidad virtual. La PS VR usa las varitas de PlayStation Move para los controles de movimiento, que son poco más que mangos con gatillos y grandes bombillas brillantes en los extremos que se han estado usando desde 2010 con la PS3. Los controladores PS VR2 Sense son dispositivos completamente rediseñados y actualizados que combinan la ergonomía del controlador Meta Quest y Meta Quest Pro con las características más avanzadas que se encuentran en el gamepad DualSense de Sony.

Cada PS VR2 Sense está construido alrededor de un agarre suave que se adapta cómodamente a la mano y un gran anillo blanco que se envuelve hacia abajo y alrededor de la muñeca para ayudar al auricular a rastrear su posición y orientación. Al igual que los controladores Meta Quest, cada unidad Sense cuenta con gatillos dobles que descansan naturalmente debajo de los dedos índice y medio, lo que les permite emular cómodamente el agarre. Los gatillos superiores son adaptativos, como los gatillos DualSense, y proporcionan una resistencia variable. Cada unidad también tiene una palanca analógica, dos botones frontales, un botón de PlayStation y un botón de Opciones (para el controlador derecho) o Crear (para el controlador izquierdo). Una correa para la muñeca se extiende desde el interior del anillo, lo que le permite asegurar el controlador sin mucha incomodidad.

Los controladores PS VR2 Sense son mucho más ergonómicos que las varitas de PlayStation Move, y sostenerlos es un esfuerzo mucho más natural. Sin embargo, los joysticks analógicos son un poco bajos para mis manos, por lo que tuve que acostumbrarme a doblar el pulgar un poco más que cuando usaba gamepads estándar o los controladores Meta Quest. Sin embargo, es un problema pequeño y me adapté en poco tiempo.

Entre DualSense Edge y PS VR2 Sense, parece que Sony no está priorizando la duración de la batería de sus controladores. Puede obtener de tres a cuatro horas de uso de cada Sense antes de necesitar cargarlo.

Los controladores se cargan a través de un puerto USB-C en la parte inferior de cada empuñadura. Desafortunadamente, solo se incluye un cable de carga USB-A-a-USB-C, y la parte frontal del sistema solo tiene un puerto USB-A (presumiblemente, el puerto USB-C será ocupado por el cable de los auriculares). Como resultado, debe usar otros cables y adaptadores para cargar ambos controladores a la vez (o simplemente cargarlos uno a la vez). PlayStation ofrece una base de carga de $49.99 que viene con su propio cable de alimentación y la unidad carga ambos controles a la vez. Incluye dos pequeños adaptadores que se conectan a los puertos de carga de Senses para conectarse a los pines de carga de la base.

Conectar y configurar la PlayStation VR2 es mucho más simple y fácil que la primera PlayStation VR. No hay un cuadro de enlace para ejecutar entre los auriculares y el sistema, y ​​no hay paso de HDMI para administrar el uso de ese cuadro. En su lugar, simplemente conecte el cable USB-C en la parte frontal de la PS5 y encienda los auriculares; la consola detecta automáticamente los auriculares y le pide que los configure. Luego lo guía a través de los pasos para ajustar correctamente los auriculares en su cabeza, emparejar los controladores y configurar un límite de escala de habitación. Después de eso, puedes usar la PS VR2 para jugar cualquier juego en una pantalla virtual frente a ti.

La interfaz de PS VR2 es simplemente el sistema de menús de PS5 proyectado frente a su visión en los auriculares. Significa que hay poca curva de aprendizaje, incluso si la experiencia antes de cargar cualquier juego no es tan inmersiva como los entornos virtuales en las plataformas Meta Quest o SteamVR.

Además de los títulos dedicados de PS VR2, puedes jugar cualquier juego que no sea de VR en PS VR2 de esta manera, disfrutando de la enorme imagen simulada frente a ti. No ofrece ningún efecto adicional de seguimiento de movimiento o 3D, pero es una buena opción.

Desafortunadamente, PS VR2 no es compatible con versiones anteriores del software PS VR, una decisión que sigue siendo desconcertante. Después de todo, la PS5 puede ejecutar cualquier software de PS4 y los juegos de PS VR están hechos para la PS4. Según el vicepresidente sénior de Sony, Hideaki Nishino, el desarrollo de los nuevos auriculares requería un "enfoque completamente diferente del PS VR original". Quizás la tecnología aquí es tan diferente de la cámara externa del original y las varitas Move que Sony no puede garantizar la retrocompatibilidad universal, pero es decepcionante que la PS VR 2 deje atrás una biblioteca tan grande.

En el lado positivo, la PS VR2 se lanza con un catálogo bastante sólido. La propia Sony tiene un nuevo e importante juego de realidad virtual, Horizon: Call of the Mountain, y ha agregado funcionalidad de realidad virtual a Gran Turismo 7. Resident Evil Village y No Man's Sky tienen modos compatibles con PS VR2, y Supermassive Games lanzará The Dark Pictures: Switchback RV el próximo mes. La última entrega de realidad virtual de Supermassive, Until Dawn: Rush of Blood, fue un juego de disparos sobre rieles fantástico y, con suerte, Switchback seguirá la misma línea. Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge también recibirá una versión mejorada de PS VR 2. Los títulos clásicos de PS VR, como Pistol Whip, Rez Infinite, Tetris Effect: Connected y Thumper, estarán disponibles en los nuevos auriculares (aunque es posible que tengas que volver a comprarlos).

Estos son solo algunos de las docenas de juegos que recibirá PS VR2 en el lanzamiento y en los meses posteriores, por lo que ciertamente no te faltarán juegos para jugar.

En general, la PS VR2 se ve y suena fantástico. Su pantalla OLED de alta resolución proyecta una imagen nítida y colorida con mucho contraste. La mayoría de los juegos que probé muestran una mejor destreza gráfica que Meta Quest 2 gracias a la potencia de la PS5.

También suena bien a través de los auriculares incluidos, con el audio 3D de la PS5 trabajando con el seguimiento de la cabeza para proporcionar un sonido increíblemente inmersivo. El conector para auriculares estándar de 3,5 mm de los auriculares significa que puede usar sus propios auriculares o audífonos (si encajan contra el arnés) para lograr el mismo efecto.

Las cámaras orientadas hacia el exterior brindan un seguimiento de la cabeza consistentemente preciso, aunque el sistema no sigue los controladores PS VR2 Sense tan bien como los dispositivos VR que usan cámaras externas. Sin embargo, esta es una queja menor. Además de algunos problemas relacionados con la posición de mis manos frente a mí, la PS VR2 siguió todos mis movimientos con precisión.

Tampoco me importa el cable colgando. Durante mucho tiempo he recomendado Meta Quest 2 en parte porque su diseño independiente significa que no tiene que lidiar con cables. Dicho esto, la PS VR2 renuncia a cualquier tipo de caja de enlace para colocarse cerca de la PS5 y su cable es liviano y bastante flexible, por lo que no noté que colgaba de mi hombro ni tuve miedo de tropezarme durante la prueba.

Horizon: Call of the Mountain es el juego de lanzamiento central de Sony para PS VR2. Es una aventura en primera persona en un futuro dominado por robots y vida silvestre en el que interpretas a un exprisionero de la tribu Carja (en lugar de Aloy, la protagonista principal de la serie). Tu misión es encontrar a los miembros de la tribu desaparecidos mientras se avecina una misteriosa amenaza. Horizon: Zero Dawn y Horizon: Forbidden West fueron juegos de exhibición gráfica para PlayStation 4 y PlayStation 5, respectivamente, por lo que no sorprende que Sony use la serie para mostrar lo que pueden hacer sus nuevos auriculares VR (y la potencia de procesamiento de la PS5). .

Visualmente, Call of the Mountain se ve fantástico. Es brillante, colorido y lleno de detalles, comparable con los gráficos de Horizon: Zero Dawn en la resolución 4K combinada de los auriculares. El juego carece de los efectos de iluminación realistas y la sutil reproducción facial de Horizon: Forbidden West, pero sigue siendo visualmente impresionante teniendo en cuenta que el sistema tiene que generar una imagen 3D estereoscópica sobre la marcha a 90 fotogramas por segundo. Ciertamente rivaliza, si no supera, Half-Life: Alyx en el Valve Index.

Call of the Mountain se centra en gran medida en el montañismo y el tiro con arco, por lo que la acción consiste en escalar rocas y disparar flechas a los robots. Los controladores PS VR2 Sense juegan un papel importante en ambas actividades. Escalar requiere llegar a los asideros marcados con tiza blanca o cuerdas amarillas y agarrarlos presionando los gatillos L1 y R1. Luego, tira de su yo virtual hasta el siguiente asidero y repite el proceso. Se siente como escalar, pero su énfasis significa que pasarás mucho tiempo mirando una pared de roca en lugar de disfrutar de los paisajes espectaculares.

El tiro con arco implica pasar el brazo por encima del hombro izquierdo y mantener presionado el gatillo L2 para sacar el arco, luego pasar el brazo por encima del hombro derecho y mantener presionado el gatillo R2 para disparar una flecha. A continuación, junta las manos en una aproximación a tirar de la cuerda de un arco, apunta al objetivo y suelta el gatillo R2. Además de disparar a los animales robot (e intentar golpear sus puntos débiles, que puedes resaltar presionando el botón triangular), las flechas se usan para resolver acertijos cortando obstáculos. Estos controles se usan junto con los joysticks analógicos durante las batallas, lo que te permite bombardear a los enemigos con el joystick izquierdo y esquivar moviendo el joystick derecho.

La funcionalidad de seguimiento ocular de los auriculares entra en juego al seleccionar elementos del menú. Con la función habilitada, simplemente puede mirar una opción de diálogo o una opción de configuración y presionar X para elegirla. Meta Quest 2 y Valve Index carecen de esta funcionalidad, aunque Meta Quest Pro la tiene en cierto software.

Aunque se ve impresionante y parece bastante largo, Horizon: Call of the Mountain no es una aventura expansiva como los juegos anteriores de Horizon. Todo tiene lugar en caminos limitados y amurallados que te llevan hacia la próxima roca para escalar o luchar para pelear. Ocasionalmente, encontrará caminos que se ramifican, esquinas alrededor de las cuales puede obtener más suministros u objetivos de bonificación a los que disparar para lograr un logro, pero por lo demás, es una experiencia sencilla con poca exploración.

Kayak VR Mirage es un juego mucho más relajante, aunque es casi tan impresionante gráficamente como Call of the Mountain. Es simplemente un simulador de kayak que lo coloca en el asiento de un pequeño bote propulsado por remos. Puedes remar en carreras o simplemente explorar entornos. Ofrece cuatro ubicaciones para flotar, incluida la Antártida, Australia, Costa Rica y Noruega.

Remé por la costa noruega y me impresionó la naturaleza relajada del juego. Remar implica mover los controladores PS VR2 Sense como si fueran los mangos de los remos, por lo que me costó un poco acostumbrarme antes de entender el ángulo correcto y cómo inclinar mi cuerpo para dirigir el kayak. Afortunadamente, también hay un modo sin controlador en el que puedes simplemente sentarte mientras el kayak te guía automáticamente por el área.

El juego se ve bien, rozando el fotorrealismo en algunos momentos. El agua rueda y cambia naturalmente y el kayak se balancea hacia arriba y hacia abajo como me imagino (en realidad, no he navegado en kayak en la vida real). Las caras de los acantilados se detallan en términos de contornos y texturas, y remar en una tormenta eléctrica genera lluvias y relámpagos realistas. Estos detalles se mejoran gracias a la tecnología de seguimiento ocular de la PS VR2 que permite una reproducción mejorada. El juego monitorea hacia dónde miras y pone la mayor parte de su esfuerzo de procesamiento gráfico en llenar esa parte de la imagen con detalles.

La física del agua parece estar limitada al movimiento del bote en relación con el remo y las olas en general; mi remo no salpicó ni agitó el agua de manera realista. Aún así, es un esfuerzo admirable del equipo de desarrollo de tres personas en Better Than Life, y destaca lo bien que puede verse la realidad virtual en PS VR2.

Probablemente no pensarías que un simulador de construcción de ciudades se prestaría bien a la realidad virtual, pero Fast Travel Games parece pensar que sí, por eso lanzó Cities VR. Es una versión VR de Cities: Skylines de Paradox Interactive, y se lanzó originalmente en Meta Quest 2 el año pasado.

Los constructores de ciudades suelen tener lugar desde una perspectiva aérea lejana, por lo que puede planificar carreteras, zonificación y recursos en un área grande. Cities VR mantiene esa idea. De manera predeterminada, usted flota quizás entre 50 y 100 pies sobre el suelo virtual y puede bajar, subir más alto o cambiar a una vista de pájaro separada, mucho más distante. Incluso si te bajas al suelo, al final te sientes como un gigante; no hay un ángulo de cámara de itinerancia en la acera en este juego.

La mecánica es similar a Cities: Skylines. Tú trazas caminos; establecer zonas residenciales, comerciales e industriales; arreglar y conectar la electricidad y el agua a las áreas; y, en general, tratar de crear una ciudad próspera y en crecimiento. Este tipo de juego normalmente se jugaría con un mouse o un dispositivo analógico para controlar un cursor en pantalla, pero en Cities VR, apuntas a todo lo que quieres construir. Su mano izquierda muestra su paleta de herramientas y ventanas de información, y su mano derecha le permite pintar el paisaje con la herramienta seleccionada. Construí una ciudad pequeña con bastante facilidad, pero algunos de los aspectos de gestión de recursos, especialmente con las líneas eléctricas y el procesamiento de desechos, fueron difíciles de configurar.

Cities VR tampoco aprovecha la funcionalidad de seguimiento ocular de PS VR2, que es una oportunidad perdida considerando el género denso de menús. Usar una palanca analógica para seleccionar opciones de una rueda radial no se siente tan natural como hacerlo potencialmente con los ojos.

Cities VR es funcional en VR, pero realmente no parece necesario ni ofrece una razón única para jugarlo con PS VR2. Hay poca inmersión cuando se planifica una ciudad desde lo alto del suelo, y los gráficos son generalmente distantes y relativamente simples. El único beneficio de jugar con auriculares es que puedes mirar físicamente a tu alrededor en lugar de usar un mouse.

Jurassic World Aftermath Collection es un puerto PS VR2 de un juego de supervivencia de Jurassic World lanzado originalmente en Meta Quest. En él, estás varado en Isla Nublar y debes moverte por el parque para reparar sus sistemas y escapar. Es una aventura bastante directa en la que la mayor parte de la acción consiste en esconderse de los dinosaurios cuando te ven y recolectar elementos para repararlos. Jurassic World Aftermath Collection combina ambas partes del juego que se lanzaron por separado.

Desafortunadamente, Jurassic World Aftermath Collection no es un escaparate gráfico, ya que se lanzó por primera vez en Quest y no parece haber agregado mucho a la versión de PS VR2. Los gráficos tienen sombreado de celdas, similar a la serie Borderlands, que produce escenas brillantes y de alto contraste con bordes definidos. Y a pesar de los controles de movimiento precisos y el movimiento suave, el juego tuvo algunas dificultades para mantenerse al día con mi mano cuando encendí las máquinas del juego. Dicho esto, es un divertido juego de sigilo, especialmente si eres fanático de los dinosaurios.

La PlayStation VR2 es un gran salto tecnológico con respecto a la PlayStation VR original. Los auriculares son más ligeros, más brillantes, más nítidos y contienen muchas más funciones. La inclusión de la tecnología de seguimiento ocular es particularmente impresionante considerando que el auricular cuesta menos de la mitad que el Meta Quest Pro. Si tienes una PlayStation 5 y estás remotamente interesado en la realidad virtual, la PS VR2 es una compra imprescindible. Ofrece una experiencia de realidad virtual avanzada con el tipo de gráficos que requieren una conexión atada a un sistema potente. Es una actualización completa sobre PS VR, capaz de más que Meta Quest 2 y mucho más barata que Meta Quest Pro o Valve Index.

Esto no significa que los otros auriculares no tengan todavía su lugar. Si ya tiene un auricular VR conectado y una PC compatible, hay pocas razones para obtener una PS VR2 considerando el tamaño de la biblioteca de VR de la PC (a menos que realmente quiera jugar juegos exclusivos de consola como Gran Turismo 7 o Horizon: Call of the Montaña). Además, Meta Quest 2 sigue siendo el auricular VR más asequible y accesible porque no requiere una PC o una PS5 para funcionar. Sin embargo, si está buscando la mejor experiencia de realidad virtual disponible en la actualidad, PlayStation VR 2 gana fácilmente nuestro premio Editors' Choice.

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